马里奥诞生30周年 设计总监谈创作过程

马里奥诞生30周年 设计总监谈创作过程

问:蘑菇和乌龟在游戏中占了很大的比重,这是为什么呢?

答:简洁和易于理解是我们在设计中最看重的东西。我们希望把某些最常见的主题与游戏结合在一起。因此将游戏场景确定为蘑菇王国以及把马里奥的对手设定为一大群乌龟这些创意在设计之初就已经被确定下来。因此在设计敌人的时候,我们经常会丢一些乌龟进来。你也可以说我们是故意给自己添加了不少限制,而不是自由地去设想,因此设计游戏要相对简单一些。

这就是我们采用蘑菇和乌龟的重要原因。从第一代马里奥兄弟开始,乌龟就是最令人难忘的敌人,它在打造超级马里奥的剧本方面发挥出了非常重要的作用,因此我认为这是我们在设计游戏世界的运行方式时自然发生的一个过程。

问:在开发超级马里奥兄弟的过程中,有哪些记忆是最令你难忘的?

答:其中一件事是我曾尽最大可能地不让虫子爬过去。我们故意安插了一些小惊喜,让你在游戏时注意到它们,但是我们错过的某些漏洞甚至令我们自己也感到有些意外。虽然这对于程序员来说很重要,但是我们只是将它们作为一项特性来看待。

问:你自己最喜欢那一代超级马里奥游戏?

答:最令我难忘的是超级马里奥兄弟3,这是我作为总监开发的第一款马里奥游戏。

问:超级马里奥兄弟对电子游戏业界造成了巨大的影响,你是否会感觉到有些意外?

答:我真的没有这种感觉,但是最近我一直在解答关于马里奥的所有问题,我发现很多人从小就开始玩马里奥游戏了。他们现在都在游戏行业里。如果马里奥在他们的思想中留下了深刻的印象,我认为这意味着它对整个游戏行业造成了相当大的影响。

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